使用Autodesk产品时,安装程序会放置一个共享材质库,可用于所有Autodesk产品,包括AutoCAD、Inventor、Revit和dsMax。
Autodesk材质库由三个组件组成:Autodesk材质库
该库包含用于颜色样式中的真实外观的材质外观。它是默认安装的,并且是dsMax的完整视觉样式和颜色样式功能所必需的。
Autodesk材质库–基础图像库
基础库包含用于Autodesk材质的低分辨率(大约x像素)图像。该库足以满足更远的元素和一般概念的目的。
Autodesk材质库–中型图像库
该库包含中等分辨率(大约x)图像,用于以中等细节渲染材质。该库适用于特写工作和较大比例的对象渲染。该库是安装过程中的可选安装。
注意:如果卸载库,则意味着该库将不再可用于任何产品,并且意味着应用了这些材质的场景将无法正确显示或渲染。
然而,在dsMax中工作时,标准共享库并不总是可用,即使它们已安装并驻留在本地Max工作站上的正确目录中。
Autodesk材质基于旧的ArchDesign材质着色器。当与光度学灯光和以现实世界单位大小的几何体结合使用时,它们的效果最佳。Autodesk材质的一个优点是控件比ArchDesign或更新的物理材质界面简单得多,但允许用户以相对较少的努力获得逼真的、物理上正确的结果。该库内收集了基于制造商提供的数据和专业图像的材料。它们包括建筑和设计材料,例如具有光泽或哑光饰面的专业墙面涂料、实心玻璃和混凝土。这些材质提供了一种为用户创建逼真场景的便捷方法,而无需从其他地方获取纹理。
但是,用户在dsMax中工作时可用的材质将取决于Max界面中设置的活动渲染器。
自dsMax早期以来,就已经可以使用其他渲染插件来执行各种渲染任务,但并非所有渲染引擎都支持共享Autodesk材质库中提供的材质。默认情况下,Max将抑制编辑器中任何不支持的材质,并仅显示当前指定渲染器支持的元素。错误消息和渲染问题在渲染时的渲染消息窗口和帧缓冲区中也会很明显。
安装Max时,安装过程往往会将“arnold”设置为Max的默认生产渲染。这意味着在访问材质编辑器界面时,由于材质和纹理与Arnold不兼容,因此共享的Autodesk库将不会显示。
要访问与Revit和AutoCAD等相同的材质,请将生产渲染器设置为ART渲染。设置后(可能另存为预设),可以从列表中访问共享Autodesk材质库,而以前是不可用的。
根据着色方法、材质和几何属性、尺寸、真实世界地图尺寸设置,元素应在视口内正确着色。渲染时(使用正确的照明和曝光)元素应按预期显示。
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版本转换:支持dsMax文件版本一键转换,最低可转至dsMax版
材质转换:标准材质,VRay材质,Corona材质,一键相互转换,不再出错