官方电影变形金刚里,最难变的是哪一款,相信不少人心中都有自己的答案。能上榜的玩具应该不少,最早体现出变形困难的应该是09L级擎天柱,但是这款经典玩具的变形逻辑很清晰,记忆点并不多,一个来回基本就能熟练。之后一个很有竞争力的答案是变三L级御天敌,这个主要是因为变三的玩具塑料材质不太好,变形手感比较涩,各种包裹、合缝需要花一些心思。当然,mpm系列出现之后,电影玩具的变形难度得到了很大的提升,但对大部分玩家而言,mpm的变形比较舒适,除了mpm06那样严重的品控翻车。那个不能算是难变吧,就是设计和材料都有问题,没什么好讨论的。
然而,刚刚说到的都是级别较高的玩具,在09电影二的玩具线中,有一款航海家级的玩具,其变形难度能与刚刚提到的这些玩具相提并论,早年被不少玩家认为是“最难变的电影玩具”。这就是09v级搅拌大师。
本篇将跟各位细致地分享搅拌大师这款良心老物,看看这款玩具人形、载具究竟有何优劣,以及大部分测评主都选择略过的第三形态——炮台模式,究竟是什么样子。最近这款玩具在二手市场上价格有回落,在观望的迷友看了这篇文章可以考虑一下是否入手。
一如既往,我们先来看搅拌大师的三视图。
从正面看,搅拌大师的还原做得相当不错,机械细节也漂亮。手臂上的涂装和分色比较加分,不全是浅灰塑料色,滚筒裂成的四瓣外壳分布得比较合理,为可动造型的实现提供了更多的可能性。大腿内侧的轮子做得比ss搅拌大师都要更加还原设定(这处是一个通过一个略有些复杂的变形实现的),很有机械感。有明显缺憾的地方在于,搅拌大师爪子的造型有些奇怪,上下的爪子都是朝一个方向弯折的,正常来说,爪子应该设计出对握的造型,上下爪趾应该相对。这处设计是为了给搅拌大师的炮台模式提供更稳固的接地,后面说到的时候大家就明白了,但这个牺牲还是莫名其妙。
侧面和背面没什么特别的。手臂侧面的后车轮看上去大了点,但是位置确实忠实还原了设定。车头剩余的空壳直接挂在了背部,后来ss搅拌大师也保留了这一设计。同样是由于炮台模式,在人形态中朝上戳着的炮管有些突兀,但是问题也不算太大吧。
09搅拌大师的头雕在还原上其实已经不错了,毕竟是照着设定而不是cg数据做的。就是细节有点肉,明显和ss搅拌大师有较大差距。这款搅拌大师的所有透明件都是紫色透明件,隐隐约约透露出一股霸天虎特有的邪恶感,眼睛也不例外。透光一般,但是轻微透出的紫光还是比较加分的。
头雕方面值得一提的是,早期流出的搅拌大师还有另一版的头雕,对应的是搅拌大师的一款废案头雕造型,据说是原型设计师按照自己的脸做的,很憨,甚至有点可爱,这个还比较稀罕,某鱼上见过有卖,感兴趣的朋友无妨收藏。
搅拌大师在可动性方面有些纠结,一个主要的槽点是腿部,膝关节开得太高了,一些正常的蹲姿是做不出来的。至于超长的手臂,可动上更是不能以常理度之。
虽然这样的手臂看上去有些笨拙,而且因为关节太多,似乎也不如ss后来改动过的版本清爽,但是在细心的调整之下,09v搅拌大师可以高度还原设定图中的招牌姿势,这一点是ss搅拌大师根本做不到的。
怪异、张扬,但是接受迈克尔贝变形金刚电影美学的话,这种极度破碎的机械感也可以相当帅气。
当然,这种破碎是实打实的复杂变形造就的,限于图文分享的限制,难以让诸位读君直观感受到搅拌大师变形的难点在哪里,有兴趣的玩家可以自己搜索一下把玩视频,这里尽力用文字描述一下搅拌大师为什么难变。
首先还是要强调一下,我个人觉得,难变不等于变形复杂、不等于变形繁琐、不等于变形手感差。变形复杂可以好变,因为每一处变形都很有逻辑,不需要特地去进行记忆,只是步骤多一些,比如09lop;变形繁琐则是有一些不必要的步骤,让你不觉得巧妙,只觉得堆砌,比如11联盟级路霸;变形手感差就更别说了,是材料不好、品控不严甚至是设计失误导致的,比如mpm06。把这些等同于“难变”,有点瞧不上设计师的辛苦。而在我看来,搅拌大师是真正的“难变”,它就是步骤多,又巧妙;手感扎实、步骤各有价值,又让你记不住。
主要难点是三个。其一是手臂变回滚筒,车轮部件复位的时候,关联到相对复杂的零件让位,需要一定技巧;其二是双腿收纳回车头里的时候,要记忆结合顺序,否则会造成干涉;其三是卡车烟囱的部件和下方零件的复位需要很复杂的旋转,绕来绕去确实会让人有点晕。
当然,有一定变形基础的玩家,也不必看得太难,毕竟一旦记住,变起来也很舒服,变完严丝合缝,也会很有成就感。
这辆混凝土搅拌车实在是很漂亮,紫色的车窗玻璃和车灯透明件都透露出隐隐的威压。
搅拌桶上巨大的霸天虎标志虽然不太符合电影涂装,但是很霸气。后轮挡泥板上的警戒线也进行了细致的涂装,这个在ss中被阉割掉了,显然还是老物良心。
从车的侧面看,老搅拌大师就明显不如ss对真车的还原那么棒了,尤其是比例上,还少了一对备用轮,但不看还原的话,老搅拌大师的载具形态也是一辆很好看的车。
09搅拌大师的车尾做得就非常绝了,有导流道和梯子的细节,甩ss搅拌大师暴露爪子的车尾无数条街。
不过这个搅拌车比较明显的敷衍之处在于,电影中的搅拌大师,车头部分有个漂亮的霸天虎头兽身立标,有点劳斯莱斯小金人的味道。ss搅拌大师对这个细节的还原还可以,至少做得是那个意思,09这款就只是做了一个三角状凸起,然后在引擎盖上印了个霸天虎标志,也算强行还原吧。虽然敷衍,但也避免了太过细小可能带来的折断,可以理解。
载具形态大概看到这里,接下来我们看09v搅拌大师充满争议的第三形态,炮台形态。这个形态的争议点主要在于,也不是很好变,效果却见仁见智,有的玩家觉得很鸡肋没必要,但我个人觉得这个形态做出来还是比较良心的。首先这个形态是有根据的,因为在电影中,搅拌大师真的变成过一个炮台开了一炮(在电影中,搅拌大师变形成这个模式的时候,右侧的一片搅拌桶外壳已经被打烂了,追求还原的玩家可以自行拆除)。
(变形金刚2,电影截图)
其次,这个模式其实还挺好看的,而且细节非常还原,头部的位置、零件的分布,尤其是炮管刻画,和电影比较一致(就是三角形的方向反了)。再加上弹射件的玩法也呼应了变二整体的设计风格,如果删去,反而在变二中显得格格不入。
由于这个模式下搅拌大师的双手要向下起到支撑的作用,所以三根爪子才朝向同一个方向,使得打开的时候刚好能构成一个支架的结构。
难归难,把玩起来真的很有乐趣,变二的挖地虎不用兼顾合体,变形设计上就能在更多本体素质上下功夫。三变的实现客观上确实没有ss还要兼顾合体的“三变”那么困难,但完成度很高。那个年代的玩具真的就是设计思想的百花齐放,任何一种可能性都得到了充分的展示。
其实你说ss搅拌大师的正面是不是更还原呢?当然。兼顾了合体是不是更体现设计功力呢?也对。但是把玩ss搅拌大师,你却再也没有当初09v级搅拌大师带来的惊艳感。
这不是说新出的玩具已经不如以前的,只是设计思路和追求已经发生了翻天覆地的变化。我也挺喜欢ss搅拌大师的,只是我不会因为拥有ss,就放弃09年这款传说中最难的电影变形金刚,可能方寸间把玩的不仅是一种情怀,还是变形金刚玩具发展的有趣历史吧。